前言
有一个东西叫做鸭子类型,所谓鸭子类型就是,只要一个东西表现得像鸭子那么就能推出这玩意就是鸭子。
C# 里面其实也暗藏了很多类似鸭子类型的东西,但是很多开发者并不知道,因此也就没法好好利用这些东西,那么今天我细数一下这些藏在编译器中的细节。
不是只有 Task 和 ValueTask 才能 await
在 C# 中编写异步代码的时候,我们经常会选择将异步代码包含在一个 Task 或者 ValueTask 中,这样调用者就能用 await 的方式实现异步调用。
西卡西,并不是只有 Task 和 ValueTask 才能 await。Task 和 ValueTask 背后明明是由线程池参与调度的,可是为什么 C# 的 async/await 却被说成是 coroutine 呢?
因为你所 await 的东西不一定是 Task/ValueTask,在 C# 中只要你的类中包含 GetAwaiter() 方法和 bool IsCompleted 属性,并且 GetAwaiter() 返回的东西包含一个 GetResult() 方法、一个 bool IsCompleted 属性和实现了 INotifyCompletion,那么这个类的对象就是可以 await 的 。
因此在封装 I/O 操作的时候,我们可以自行实现一个 Awaiter,它基于底层的 epoll/IOCP 实现,这样当 await 的时候就不会创建出任何的线程,也不会出现任何的线程调度,而是直接让出控制权。而 OS 在完成 I/O 调用后通过 CompletionPort (Windows) 等通知用户态完成异步调用,此时恢复上下文继续执行剩余逻辑,这其实就是一个真正的 stackless coroutine。
public class MyTask<T>
{
public MyAwaiter<T> GetAwaiter()
{
return new MyAwaiter<T>();
}
}
public class MyAwaiter<T> : INotifyCompletion
{
public bool IsCompleted { get; private set; }
public T GetResult()
{
throw new NotImplementedException();
}
public void OnCompleted(Action continuation)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
public class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
var obj = new MyTask<int>();
await obj;
}
}
事实上,.NET Core 中的 I/O 相关的异步 API 也的确是这么做的,I/O 操作过程中是不会有任何线程分配等待结果的,都是 coroutine 操作:I/O 操作开始后直接让出控制权,直到 I/O 操作完毕。而之所以有的时候你发现 await 前后线程变了,那只是因为 Task 本身被调度了。
UWP 开发中所用的 IAsyncAction/IAsyncOperation
不是只有 IEnumerable 和 IEnumerator 才能被 foreach
经常我们会写如下的代码:
foreach (var i in list)
{
// ......
}
然后一问为什么可以 foreach,大多都会回复因为这个 list 实现了 IEnumerable 或者 IEnumerator。
但是实际上,如果想要一个对象可被 foreach,只需要提供一个 GetEnumerator() 方法,并且 GetEnumerator() 返回的对象包含一个 bool MoveNext() 方法加一个 Current 属性即可。
class MyEnumerator<T>
{
public T Current { get; private set; }
public bool MoveNext()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
class MyEnumerable<T>
{
public MyEnumerator<T> GetEnumerator()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
class Program
{
public static void Main()
{
var x = new MyEnumerable<int>();
foreach (var i in x)
{
// ......
}
}
}
不是只有 IAsyncEnumerable 和 IAsyncEnumerator 才能被 await foreach
同上,但是这一次要求变了,GetEnumerator() 和 MoveNext() 变为 GetAsyncEnumerator() 和 MoveNextAsync()。
其中 MoveNextAsync() 返回的东西应该是一个 Awaitable
class MyAsyncEnumerator<T>
{
public T Current { get; private set; }
public MyTask<bool> MoveNextAsync()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
class MyAsyncEnumerable<T>
{
public MyAsyncEnumerator<T> GetAsyncEnumerator()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
class Program
{
public static async Task Main()
{
var x = new MyAsyncEnumerable<int>();
await foreach (var i in x)
{
// ......
}
}
}
ref struct 要怎么实现 IDisposable
众所周知 ref struct 因为必须在栈上且不能被装箱,所以不能实现接口,但是如果你的 ref struct 中有一个 void Dispose() 那么就可以用 using 语法实现对象的自动销毁。
ref struct MyDisposable
{
public void Dispose() => throw new NotImplementedException();
}
class Program
{
public static void Main()
{
using var y = new MyDisposable();
// ......
}
}
不是只有 Range 才能使用切片
C# 8 引入了 Ranges,允许切片操作,但是其实并不是必须提供一个接收 Range 类型参数的 indexer 才能使用该特性。
只要你的类可以被计数(拥有 Length 或 Count 属性),并且可以被切片(拥有一个 Slice(int, int) 方法),那么就可以用该特性。
class MyRange
{
public int Count { get; private set; }
public object Slice(int x, int y) => throw new NotImplementedException();
}
class Program
{
public static void Main()
{
var x = new MyRange();
var y = x[1..];
}
}
不是只有 Index 才能使用索引
C# 8 引入了 Indexes 用于索引,例如使用 ^1 索引倒数第一个元素,但是其实并不是必须提供一个接收 Index 类型参数的 indexer 才能使用该特性。
只要你的类可以被计数(拥有 Length 或 Count 属性),并且可以被索引(拥有一个接收 int 参数的索引器),那么就可以用该特性。
class MyIndex
{
public int Count { get; private set; }
public object this[int index]
{
get => throw new NotImplementedException();
}
}
class Program
{
public static void Main()
{
var x = new MyIndex();
var y = x[^1];
}
}
给类型实现解构
如何给一个类型实现解构呢?其实只需要写一个名字为 Deconstruct() 的方法,并且参数都是 out 的即可。
class MyDeconstruct
{
private int A => 1;
private int B => 2;
public void Deconstruct(out int a, out int b)
{
a = A;
b = B;
}
}
class Program
{
public static void Main()
{
var x = new MyDeconstruct();
var (o, u) = x;
}
}
不是只有实现了 IEnumerable 才能用 LINQ
LINQ 是 C# 中常用的一种集成查询语言,允许你这样写代码:
from c in list where c.Id > 5 select c;
但是上述代码中的 list 的类型不一定非得实现 IEnumerable,事实上,只要有对应名字的扩展方法就可以了,比如有了叫做 Select 的方法就能用 select,有了叫做 Where 的方法就能用 where。
class Just<T> : Maybe<T>
{
private readonly T value;
public Just(T value) { this.value = value; }
public override Maybe<U> Select<U>(Func<T, Maybe<U>> f) => f(value);
public override string ToString() => $"Just {value}";
}
class Nothing<T> : Maybe<T>
{
public override Maybe<U> Select<U>(Func<T, Maybe<U>> _) => new Nothing<U>();
public override string ToString() => "Nothing";
}
abstract class Maybe<T>
{
public abstract Maybe<U> Select<U>(Func<T, Maybe<U>> f);
public Maybe<V> SelectMany<U, V>(Func<T, Maybe<U>> k, Func<T, U, V> s)
=> Select(x => k(x).Select(y => new Just<V>(s(x, y))));
public Maybe<U> Where(Func<Maybe<T>, bool> f) => f(this) ? this : new Nothing<T>();
}
class Program
{
public static void Main()
{
var x = new Just<int>(3);
var y = new Just<int>(7);
var z = new Nothing<int>();
var u = from x0 in x from y0 in y select x0 + y0;
var v = from x0 in x from z0 in z select x0 + z0;
var just = from c in x where true select c;
var nothing = from c in x where false select c;
}
}